吃鸡”游戏揭开外挂侵权内幕ag真人鉴定师狂玩几天“
◆■△“由于实际操作中每一秒钟帧数不固定▷□,○★•●”在调到司鉴院之前○◁▷◇★,还有全国最大涉外信用卡诈骗案等ag真人▽◆=☆。比如全国首个微博外挂案-□、全国首个微信外挂案□●◁☆▪,郭弘一直在公安部第三研究所工作•▼▷●◇?▽=□★…”郭弘向记者坦言◁-□◆,棘手的是此案无法提取代码☆○。
涉案的两款物理外挂都是那种小巧的游戏手柄▪=。和平精英是一款射击游戏-▪=▪●吃鸡”游戏揭开外挂侵权内,这两款外挂可以利用预设高频脉冲信号▷■▽▼,模拟人手触摸手机屏所产生的信号▼□…★△,以达到快速触屏点击效果的游戏外设☆☆◇•◇…幕ag真人鉴定师狂玩几天“。游戏中使用这两款外挂…▽★▲▷AG高耐用游戏键盘,一是提高枪的射速▪▷▷◇,二是让不能连发子弹的枪具备连发功能=▲=。正如该产品的广告语所言△▷▲◆▼:一键连点……•,隔空吃鸡◇◇…=★。
•◆▷▪•“接手=◁☆◁▼‘吃鸡△☆’游戏外挂侵权案后--•▼,我没有直接进行鉴定■…☆,而是和同事一起疯狂地玩了几天•▷★-‘吃鸡▼=▽▼◇’游戏▽…▽▷○▪。▪△☆△-”近日◇▲☆▪,司法鉴定科学研究院(以下简称司鉴院)声像和电子数据鉴定研究室正高级工程师郭弘向记者讲述了3年前经办的一起关于游戏外挂的鉴定案件…•◇△▷。
•△▼“传统的外挂实际上就是一种突破网络游戏技术保护措施的作弊程序◆-★,一般分两种●●•□•,一种是脱机外挂●▲-○◆,另一种是修改游戏客户端内存■=●○。而我们这次做的是一种新型外挂——物理外挂▼▲▼•▷◁。•◇◆”说到外挂☆=•□•,郭弘俨然一位游戏专家▼•。
这并不是卢启萌处理的第一起游戏案件•★□☆☆,○◆☆”于是◇☆,=□•△“一般来说我们鉴定游戏侵犯著作权…○,办理过很多…●•□◆“全国第一案▲▼”=□…▽,郭弘将此案交给了专攻图像鉴定的工程师卢启萌ag真人◇▼□。□□“此案的鉴定区别于常规的图像同一性鉴定=•,涉及图像的相似性鉴定▽•,不肯提供游戏代码…□△,但这个案件的侵权方拒不配合鉴定•☆,那我们只能做图像鉴定了▪▼!
郭弘的主攻专业是电子数据鉴定■△◆◆◇★,大部分游戏私服☆△▷-★、外挂鉴定都涉及这一方面••…▪◇◆,但也有例外▲☆-◁■。2018年…◆,上海警方找到郭弘☆▽▼◆▲,将一起盗版网络游戏案件交给了她◆▷•□◇◆。
好在司鉴院的图像清晰化处理技术●□□★•▷“独步江湖△★”●★□…■•,他们第一步将3分21秒的视频按内容分类后●○◁,进行了清晰化处理■▽○。
经过20余天的严谨分析○○,卢启萌等人得出鉴定意见•◁▷:两款游戏除了游戏名称和部分数值内容外•▲,其余对应内容一致•●=☆▼。
此前她对•△“吃鸡▽▲●”游戏并不熟悉◁=▷▼,因此鉴定开始前==•,她和另一个鉴定人加班加点运行这款游戏◇•=●,主要是为掌握该游戏的运行模式和熟悉游戏操作★◁=◆☆=。
◁★▷☆“我记得有一个场景•--○▼,是显示玩家武力值的▽◇□,里面有火焰的动态图像▪◁■••☆,一共有9帧☆…=机怎么选看看达尔优EH925再做决定AG真人平台双11头戴式,,我们分析发现9张图火苗的形态是完全一样的-◇◁▷▪。○◁”卢启萌告诉记者△■▽○▼。
卢启萌收到的检材只是一段模糊的录像★▼★•▼▲。▪-•★…“代码没有△◆▲,侵权游戏也已下架◇●,只剩这段玩游戏时录下的视频▪★=▽。●□•◇”卢启萌说◁=-=,而且视频清晰度非常糟糕…□■,是用其他设备对着手机屏幕翻拍的☆▷。
是对比A代码和B代码之间的相同之处▼▽▪☆▪,每一帧我们都要看◆☆△○●。3个鉴定人连续工作了很多天ag真人•△…△•■。里面详细记录着检材各个场景的相似性对比△★●=▷▪。
这个看似简单的鉴定结论◁□△,其实是郭弘和同事在看了8000多张图片后得出的★◆○-□。
时间追溯到2020年4月20日◇▪•◆◆,腾讯公司找到司鉴院☆●▽■,要求对和平精英(吃鸡)外挂侵权案进行司法鉴定▲▷。△△▲“软件类的外挂比较容易判定■▲●,而硬件类的外挂却很难判定…▲●▪△▲,这是国内首起游戏公司起诉外设厂商的案件▼▲,诉讼中迫切需要这个鉴定结果◇○△▪-,但当时还没有鉴定机构进行过此类鉴定▽•▲-◇。▪•□◆▼”郭弘说…☆。
•-▼“大吉大利-△•,今晚吃鸡…▷■▷!●◇▪■”喜欢网游的人都知道•●●■▪▪,所谓的吃鸡并不是真的吃鸡△…☆,其指的是一款非常时尚•★……▽◁、非常流行的网络游戏——和平精英◁■。
☆○■◁■•“我们用秒表计时△•=◆,每一把枪配有5匣子弹△☆★★○☆,鉴定过程中按照规范要求进行屏幕录像☆△-▪。=▷=○◆-”郭弘告诉记者△◁•…★△,每一匣子弹有30发-▪=▲,他们将屏幕录像提取成一帧帧的图像☆■△▽□◇,再分析两发子弹之间的间隔时间…☆…○,以此测速-◇-。
郭弘他们接受的委托是在游戏训练场模式中•▽▪,检验在使用外挂和不使用外挂的情况下••=,打完一匣子弹所需时间差异▷○○■。
第二步是分析两款游戏的相似程度•○◇●▼。玩过网游的都知道▷☆▷▼,每个游戏场景都有许多部分组成=△▪:打怪的血条•▪□▽◁、NPC的形态▽◁☆△、对话框▷-、福利大厅▲◆■、任务栏……而对比两款游戏后•■,卢启萌发现=☆•,他们几乎一模一样▽■●•!
而当时这项技术的应用领域还相对较小◁★▼○。卢启萌翻开那份鉴定意见书▼★▼,并且附上了对比图片△◇。让她至今印象深刻☆▪◁★▽△。但应用少并不意味着完全无法突破△◆◇,这样的检测工作量非常大…▷▽-,但此案尤为特殊○◆,
•▷☆▲“当被侵权方没有更多证据时▷▪•◁▽,如果没有我们的鉴定报告●•▲=,可能连案都立不了★…,更别谈维权了•▷■■○。=••▪”卢启萌说◇□▷☆■○,在网络游戏盛行的今天▪▼◁,保护知识产权人人有责◇☆△,作为鉴定人则需要更加努力地去提供=…◆△“别样支撑▼△★◇◆▪”◁▲•。
最终经过反复检测▽◇□●▪•,确定了每一把枪在开挂和不开挂情况下的平均射速-■…▷□。其中一款外挂开挂后5•◁.54秒可以打完一匣▲▽▷-△…,另一款外挂开挂后只要3▼●■◇.8秒…•◆▽□,而不开外挂则需要7•△□◇▷▲.8秒才可以打完一匣•…▷▪•。